13 fevereiro 2009

Final Fantasy XIII





Final Fantasy XIII será um dos jogos da coleção Fábula Nova Cristallys e acontecerá no mesmo universo dos outros jogos, mas sem relção direta com eles. O diretor de Final FantasyX-2 e Final Fantasy XII: Revenant Wings, Motomu Toriyama, retorna como diretor deste jogo.

Final Fantasy XIII tem um clima futurista, num mundo onde a tecnologia e a magia convivem harmoniosamente. O papel principal, deve ser ocupado por uma mulher, o que é uma exceção na série. Isso só aconteceu em "Final Fantasy X-2", com Yuna, e em "Final Fantasy VI" ("Final Fantasy III" nos EUA), com Terra.


Sistema de batalha

O sistema de batalha, se prevê, tem semelhanças com o de "Final Fantasy XII", misturando elementos de ação com o tradicional sistema de turnos individuais. Porém, a quantidade de inimigos enfrentados ao mesmo tempo será bem maior. Haverá ataques para diversas distâncias. O comando Shot, por exemplo, poderá ser usado de longe dos alvos.

O conceito do sistema de batalha de Final Fantasy XIII é manter a natureza estratégica das batalhas baseadas em comandos, enquanto também inclui a empolgação, intensidade e velocidade encontradas em batalhas em tempo real. Este sistema surgiu de um desejo em criar batalhas similares àquelas encontradas em Final Fantasy VII Advent Children. Assim como as de Final Fantasy XII, as seqüências de combate são totalmente integradas no ambiente mundial, eliminando a necessidade de telas de combate separadas. O sistema Active Time Battle (ATB) irá retornar, mas se espera que ele funcione muito diferente das outras vezes em que o sistema foi integrado. O diretor de combate de Final Fantasy X, Toshiro Tsuchida, irá retornar como o diretor de sistema de combate para o novo título. Ele tem a intenção de dar aos inimigos individualmente as suas próprias personalidades e histórias. Ele não quis fazer comentários quando lhe foi perguntado sobre se os jogadores irão inserir comandos para os membros da equipe individualmente, ou se o controle será limitado apenas ao líder da equipe.

Mantendo as batalhas baseadas na inserção de comandos, os jogadores inserem comandos por seleção através de uma roda na parte inferior esquerda da tela. Cada comando possui um custo de ATB, que reduz a quantidade total de ATB disponível. Os comandos selecionados são colocados em espera em uma fila de movimentos que virão, localizados acima da barra. Conforme os personagens lutam, cada comando é utilizado por vez, com o comando atual em uso destacado em amarelo. Os comandos podem ser encadeados para se obter determinados efeitos. O ambiente também cumpre o seu papel em batalha; por exemplo, na filmagem do jogo divulgada, a personagem principal
Lightning foi vista lançando um soldado em uma lâmpada, eletrocutando-o e multiplicando o dano. Uma vez que o seu gauge de ATB tenha alcançado o zero, ele deve ser recuperado antes que mais comandos possam ser inseridos.

Pelas imagens, é de imaginar que cada movimento, desde o ataque simples até as técnicas mais poderosas, "custam" pontos na barra de ATB, sigla para Active Time Battle. Ao que indica, será possível escolher uma série de movimentos em seqüência e com isso será

Um mapa é visto na parte superior esquerda da tela de combate, com pontos azuis representando aliados e pontos vermelhos representando inimigos. Em adição, pontos emitindo círculos representam os personagens atualmente afetados pelo combate.

Algumas das tradicionais magias já estão confirmadas, como a Fire e a Ice. Mas também há movimentos aparentemente inéditos, como a VStrike e a Aerial. O primeiro faz com que um inimigo seja arremessado para cima, e o segundo é um ataque em pleno ar. "Grandia III" tem um sistema similar.

Um mapa é visto na parte superior esquerda da tela de combate, com pontos azuis representando aliados e pontos vermelhos representando inimigos. Em adição, pontos emitindo círculos representam os personagens atualmente afetados pelo combate.

A extremidade superior direita da tela de combate exibe um gauge em formato circular, representando o modo "Overclock". Quando este gauge estiver cheio, o "Overclock" permite que o jogador induza um efeito de câmera-lenta, praticamente pausando o jogo para qualquer coisa exceto o jogador. Uma vez que o "Overclock" esteja ativado, um número rapidamente decrescente aparece dentro deste gauge circular, significando a duração do status do "Overclock". Alguns acreditam que este sistema possa substituir o tradicional sistema de "Limit Break" encontrado em Final Fantasy VII.


Invocação

A habilidade de invocação também irá retornar em Final Fantasy XIII. As criaturas invocadas são exibidas, em parte, como seres metálicos, possivelmente utilizáveis dentro efora de batalha. Shiva é uma das criaturas que retornarão, assumindo a forma de um par de irmãs que podem ser unidas para formar uma motocicleta, na qual um personagem loiro,cujo nome ainda é desconhecido (provavelmente Snow), monta e pode usar gelo para dar forma a seu caminho. Monstros clássicos de invocação como Ifrit, Siren e Carbuncle também retornarão. Criaturas invocadas aparecerão em "formato digital", embora o significado total disto ainda não esteja claro.

Produção


Ao lado de Final Fantasy Versus XIII e do jogo para Playstation Portátil Final Fantasy Agito XIII, que também fazem parte do projeto Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII, ressalta-se que o título não é uma seqüência e nem um antecessor das duas instalações. A SquareEnix explicou que, embora todos os três jogos tenham as suas histórias desenvolvidas no mesmo universo, eles não são diretamente ligados em termos de história.

O jogo roda através da engine Crystal Tools, uma engine de jogo da sétima geração totalmente nova, construída pela SquareEnix para os seus futuros títulos. Tanto a engine como o jogo foram originalmente feitos para serem usados com o Playstation 2, mas foram eventualmente movidos para o Playstation 3. A engine lida com processamento de áudio avançado, transição de matinês cinemáticas, cálculos de efeitos físicos e modelagem de efeitos especiais. Conforme o que foi reportado, a Crystal Tools usa de quatro a seis elementos de processamento sinergéticos disponíveis pela desenvolvedora (SPE) do microprocessador Cell Broadband Engine Architecture para que se possa alcançar uma qualidade comparável a gráficos CGI pré-modelados em tempo real. A SquareEnix licenciou a Unreal Engine 3 da Epic Games para usar em um número de títulos futuros da geração atual, mas ainda irá utilizar a Crystal Tools para o título Final Fantasy XIII.

Alguns dos desenvolvedores de Final Fantasy XIII são veteranos se observados quanto o trabalho nas gerações anteriores. Eiji Fujii, o anterior diretor cinematográfico de Final Fantasy XII, irá retornar como o diretor cinematográfico do atual título. Isamu Kamikokuryō, anteriormente o co-diretor artístico de Final Fantasy XII, irá retornar como o diretor artístico, com Tetsu Tsukamoto modelando as armas. Além do time que fez Final Fantasy X: Yoshinori Katase na produção e Motomu Toriyama na direção, Tetsuya Nomura está a cargo da criação de personagens e Nobuo Uematsu comporá a canção-tema. Os programadores principais serão Kazumi Kobayashi e Yoshiki Kashitani. Ocasionalmente, os desenvolvedores de Final Fantasy Versus XIII auxiliam no desenvolvimento de Final Fantasy XIII.

Com certeza, a série produzida pela Square Enix acirrou ainda mais a disputa entre Sony e Microsoft pelo poder em torno do mundo dos games, que também é dividido com a Nintendo. Depois de um anúncio feito em Los Angeles (EUA) na E3, uma das maiores feiras de jogos do mundo, a exclusividade de Final Fantasy caiu por terra. Agora, o game também será lançado pela Microsoft e seu console, o Xbox 360.

Segundo o Eurogamer, a Square detonou com o rumor e disse que o jogo não terá lançamento simultâneo. O jogo sairá no final do ano no Japão e as versões ocidentais (européia e americana) irão sair apenas depois de Abril de 2010, uma data ainda longe, mas dentro do previsto.

Bom, eles ainda não tem uma data definitiva e mesmo se tivesse, é muito comum eles adiarem o lançamento de muitos games. Então o jeito é esperar mais alguns meses até podermos ver mais informações do projeto (que pode ser o melhor RPG para os console PS3 e Xbox 360!).



Fonte: Jogos UOL e Wikipedia

 
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